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    斯诺克极速前进游戏规则
    一、总则 1、以个人形式参加,除另行规定的特殊情况外,每站比赛报名即持有100分,每轮比赛以下注形式进行,每天比赛开始前一天会出赛程贴,参赛者需要在下面回复预测内容以确定参加当日比赛。
    【注解:关于起始积分,考虑到大师赛比赛往往势均力敌,可以适当增加大师赛的起始积分,以避免本届大师赛(奥沙利文吧)DAY2很多人因分数不足而被淘汰的情况。条文中所说的特殊情况详见下文。】
    2、参赛者需要回复的内容有:指定比赛的比赛结果、比分、总破百数、第一局比赛的胜者、下注分数。比分项短局制比赛(抢4、抢5、抢6)可以猜一个比分,长局制比赛(抢9、抢10)可以猜两个比分。
    【注解:长局制比赛比分情况较多,抢10的比赛如果只允许猜一个比分,正确的概率只有1/10,太难猜了;允许猜两个比分的话,正确的概率便有1/5,和抢5的比赛相同。】
    3、每日预测的比赛中,最早开始的比赛的开始时间即为预测的截止时间。
    4、截止时间前,可以随意修改预测内容和下注积分;截止时间后,不再接受任何修改和预测,网站将公布所有参赛选手的预测和下注的情况。
    5、带有长局制比赛的比赛日只设置一场比赛竞猜,其余比赛日均设置两场比赛竞猜,用于竞猜的比赛由主办人选定。
    【注解:设置一场比赛的比赛日有,除印度公开赛、PTC总决赛以外其他所有比赛的决赛,以及国际锦标赛的半决赛,其余比赛日均设置两场比赛。但如此表述有些麻烦,便选用了上面的表述。】

    二、下注和分数计算 1、每日下注范围为:【当日最低下注分数<下注分数<自己的分数上限】,且下注分数必须为整数,单场最低下注分数=比赛日序数*20/预测比赛场次数,具体数值会在每次的赛程公布贴中告知。
    【注解:以上海大师赛为例,DAY6有两场比赛,则单场最低下注积分为6*20/2=60,DAY7有一场比赛,则单场最低下注积分为7*20/1=140。】
    2、计分原则:
    (1)比赛结果正确:若比分、总破百数、第一局比赛的胜者全部错误,则拿回下注分数,总分不变,猜对三项中的一项、两项、三项则加上所下注分数的1倍、2倍、5倍。
    (2)比赛结果错误:扣除下注分数。
    【注解:本条积分规则待议,以上现行的方案,暂且简记为(-1,0,1,2,5),在奥沙利文吧从2014上海大师赛开始使用,是本人参考德约科维奇吧的极速前进游戏,并对2014年上半年几项比赛的游戏数据进行试验后得出的自认为还算合理的方案。该方案大大压制了分数的增长速度,大部分人是因为没有留下足够分数而被淘汰的,不过也大大减少了分数足够却被末位淘汰的人数。
    之前的方案是(-1,1,2,4,8),积分增长过快,游戏后期单场最低下注积分有时甚至不到选手积分的1/100,最低下注积分完全失去了约束力。
    现行方案的问题是存在0项,该项目在下注积分不同的情况下积分均没有变化,与正常思维中下注多就赢得多或输得多有些不符;只猜对胜者,细节全部错误,积分不变,这也与正常思维中“猜对就应该有奖励”的想法不符。 为了解释清楚以上的问题,我将以上条文中所有的“押分”字样全部换成了“下注”,每日下注之后即视为已经失去了赌注,猜错胜者视为没有奖励,效果为下注积分被扣除;猜对胜者,猜错细节,视为得到1倍赌注的奖励,效果为积分不变;其余的以此类推。
    如果仍然无法理解,本人也只建议改为(-1,1,2,3,6),但是和之前的方案相比,只有猜对两项细节和三项细节的倍数有所不同,分数很难控制,毕竟这两种情况也不是很多。】

    3、本站的分数不能用于下一站使用,也不计入排名之中。
    【注解:最初每一站选手最终的分数会按10%的比例折算到下一站的初始积分和排名积分中,但是2013年英锦赛最终积分已经达到了数十万分,若按此10%折算将达到数万分,和冠军的300相比差距太大了,所以在此之后便不再折算游戏积分。使用(-1,0,1,2,5)方案时,曾进打算将最终比分折算入排名,此方案曾经在奥沙利文吧的上海大师赛(7天)、国际锦标赛(8天)、英国锦标赛(9天)和大师赛(8天)上使用,冠军的最终积分分别为5920、2440、9800、1480,相互之间差距较大,难以确定较为合适的折算比例,故游戏分数不计入排名之中。】

    三、淘汰 1、分数不足:如果比赛结算后分数<次日最低押分数,则自动出局。
    【注解:原本淘汰还有分数清零,但是这种情况可以包括在分数不足之中,故不另行说明。】
    2、退赛:每日参赛贴未按时或未参与者,算作退赛,自动出局。
    3、末位淘汰:每日分数结算在当日淘汰比例的人,则遭受到末位出局。
    4、FINAL最多只能有4人参加。
    5、除下文中列举的五日赛以外,其余所有赛事的DAY1都没有末位淘汰,其余比赛日预定的末位淘汰人数=(比赛日参赛人数-4)/(赛程长度-比赛日序数)。
    【注解:以奥沙利文吧2015大师赛为例,赛程为8天,DAY2共有32人参加,因此预定淘汰人数=(32-4)/(8-2)=4.667,取整数淘汰4人或5人,DAY3共有18人参加,因此预定淘汰人数=(18-4)/(8-3)=2.8,取整数淘汰2人或3人。
    奥沙利文吧现行的方法是只在DAY2计算一次淘汰人数,之后的比赛日预定淘汰人数都相等,如果某一个比赛日淘汰人数超出计算结果,便相应减少之后几个比赛日的淘汰人数,但是如果出现像2015大师赛DAY2有14人被淘汰的情况,之后几个比赛日便不再进行末位淘汰,选手便可以只求保留足够积分,不思进取了。当初修改积分方案是为了减少末位淘汰的情况,但我也不希望末位淘汰彻底失去作用。
    正常情况下,每个比赛日的比赛贴中都会公布当日的预定淘汰人数,但是由于DAY1的参赛人数无法估计,所以预定淘汰人数也无法计算,索性就不安排末位淘汰,但是五日赛赛程太短,如此执行淘汰人数会过于集中,因此五日赛例外。】

    3、破同分:若当日比赛淘汰过程中出现淘汰线上并列或者区分四强的情况,则比较各同分选手的下注分数,下注分数多者名次列前;如再相同则比较当天得分数,得分多者名次列前;如再相同则按相同规则比较上一天。 【注解:破同分规则暂时如此,有较大商量余地,而且破同分现象出现的不多。】

    四、游戏提前结束 1、若游戏中途某一比赛日过后,满足下一比赛日最低积分条件的人数不多于1人,则游戏直接结束,按照结算积分进行排名。
    2、若游戏中途某一比赛日过后,满足下一比赛日最低积分条件的人数多于1人且不多于4人,则下一个比赛日直接进行FINAL,按照FINAL后的结算积分进行排名。
    【注解:由于最后的决赛固定为4人,如果中途便淘汰到只剩4人,剩余几个比赛日将不再有末位淘汰,游戏便索然无味了,故索性在人数不多于4人时,直接一决胜负。不过以上情况比较少见,且主办人可以通过选择容易竞猜的比赛来尽量避免上面情况的发生,此项规定仅防患于未然。】

    五、积分排名 1、极速前进选取最近一年所有游戏的排名积分总和作为积分排名的依据;
    2、按照各项赛事赛程长度将比赛分为5日赛、6日赛、7日赛、8日赛...12日赛;
    3、各类赛事积分方案如下:

    游戏冠军积分按5日赛100分为起步,按赛程长度每增加一天积分增加50分计算;
    游戏的四强无论在那一天被淘汰都将获得四强所对应的排名积分,其他参赛选手获得出局当日对应的积分。 【注解:以上赛事分类是根据去年的赛程安排分类的,可能会出现改动,英锦赛是参考了2014年英锦赛的游戏方式进行的。除五日赛以外其他赛事DAY1都没有末位淘汰,只要留够分数即可进入DAY2,非常容易通过,因此DAY1被淘汰的人获得的积分非常少,而五日赛DAY1要淘汰一定比例的参赛选手,因此其DAY1的分数较高。】

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